Verhaltensdesign für Apps, Kundenprogramme und Communitys

Downloads kann man kaufen. Wiederkommen muss man gestalten.

Wir schauen uns an, wie Menschen Ihr Produkt wirklich nutzen. Dann gestalten wir die User Journey so, dass sie ohne Dauerprämie wiederkommen.

Seit 2009  ·  Für Produkt-, Loyalty- und CX-Verantwortliche

Mehr Prämie
45%

der Treueprogramme, in denen US-Verbraucher Mitglied sind, nutzen sie nicht aktiv. Von über 20 Mitgliedschaften sind rund 11 aktiv.

Bond Loyalty Report, 2026
Mehr Downloads
3%

der Nutzer einer E-Commerce-App sind 30 Tage nach der Installation noch aktiv.

Adjust, E-Commerce-Benchmark 2025
Woran es liegt

Die meisten Nutzer gehen leise.

Kaum jemand beschwert sich, er kommt einfach nicht wieder. Der Grund liegt selten im Produkt, sondern im Alltag drumherum, und zwar fast immer an einer von drei Stellen.

Voreinstellung

Der alte Weg ist der bequemere. Wer Ihr Produkt nutzen will, muss sich jedes Mal neu dafür entscheiden, bis er es irgendwann lässt.

Anreiz

Belohnt wird oft der Kauf, der ohnehin gekommen wäre. Endet die Prämie, endet mit ihr leider auch das Verhalten.

Sichtbarkeit

Niemand sieht den eigenen Fortschritt. Was keinen Fortschritt zeigt, fühlt sich nach Stillstand an, und Stillstand gibt man auf.

01

Wir finden die Stelle

Aus Ihren Daten, Ihren Teilnahmebedingungen und Gesprächen mit echten Nutzern sehen wir, wo die User Journey abbricht und warum.

02

Wir gestalten sie neu

Ziele, Feedback, Fortschritt und Herausforderung kommen dorthin, wo sie fehlen. Spielmechaniken setzen wir nur ein, wo sie wirklich helfen.

03

Sie sehen den Unterschied

Mehr Menschen kommen wieder, auch wenn keine Prämie lockt. Und Sie sehen, welche Prämie wirklich etwas bewirkt.

Leistungen

Was wir für Sie tun.

Diagnose und Design

Behavioral Experience Design

Wir klären, welches Verhalten Ihre Nutzer zeigen sollen und woran es heute scheitert. Danach gestalten wir entlang der Drive Method die passende User Journey. Die Diagnose können Sie auch einzeln beauftragen.

ab 35.500 €
netto · Diagnose und Design
Gespräch anfragen
Laufende Begleitung

Behavioral Architect in Residence

Wir begleiten Ihr Produktteam im laufenden Betrieb, lesen das Nutzerverhalten fortlaufend und verbessern die User Journey von Release zu Release. Mindestens zwei, empfohlen vier Quartale.

ab 28.800 €
netto · pro Quartal
Passung besprechen
Vor dem Start

Montagstest

Sie starten bald eine App, eine Funktion oder ein Kundenprogramm? Wir prüfen vorher, ob es im Alltag Ihrer Nutzer trägt. Den Befund gibt es fünf Arbeitstage nach dem letzten Gespräch.

9.000 €
netto · Festpreis
Montagstest ansehen
Projekte

Für wen wir das schon gebaut haben.

Eine Auswahl aus den letzten Jahren.

Smart-Home-App

Praktikable User Journey für die App eines Hausgeräteherstellers, mit Herausforderungen, Feedback und Fortschritt.

Treueprogramme

Treueprogramme für Retail, Banken und Communities.

Startup-App

Laufende Begleitung des Produktteams eines Startups, Monat für Monat, bei Wachstum und Spielmechanik.

Gesundheit

Zielverhalten, Gewohnheitsänderung und App-Nutzung für gesundheitliches Verhalten. Und nachhaltiger Gewohnheitsaufbau.

Persönliche Entwicklung

User Journey einer App für persönliche Weiterentwicklung: ein Weg zur Meisterschaft, der über kurzfristige Belohnungen hinaus trägt.

Communities

Spielerische Entwicklung und Wachstum von Konsum und Partizipation in Communities.

„Durch gezielte Fragen und seine entspannte Art hat Roman es geschafft, alle Teilnehmer auf denselben Stand zu bringen und zu nachvollziehbaren Ergebnissen zu kommen.“

Daniel Wanschalöm Janke · Technical Co-Founder BRIVE

Mehr zu Lernen, Change und KI-Einführung

Häufige Fragen

Was Sie wissen wollen, bevor wir sprechen.

Ja, wenn sie hilft. Wir arbeiten seit 2009 mit Spielmechaniken und wissen deshalb auch, wann Punkte und Abzeichen schaden. Oft trägt eine bessere Voreinstellung oder ein klares Ziel mehr als jede Mechanik.
Ja. Wir arbeiten mit Ihrem Produktteam, Ihrer Agentur und Ihrer Plattform. Wir bauen keine Software. Wir gestalten, was sie bei Ihren Nutzern auslöst.
Mit einem Gespräch über ein konkretes Verhalten, das Ihre Nutzer zeigen sollen. Läuft Ihr Produkt schon, folgt meist die Diagnose. Steht ein Start kurz bevor, ist der Montagstest der schnellere Einstieg.
An Ihren eigenen Zahlen zur Retention: wie viele Nutzer wiederkommen, wie oft, und ob sie es auch ohne Prämie tun. Welche Zahlen zählen, legen wir vor dem Start gemeinsam fest.
Ja. Unsere Wurzeln liegen in Lernprogrammen und Change, und dort wirkt dieselbe Logik. Mehr dazu finden Sie auf unserer Seite Lernen und Change.
Handlungsinfrastruktur ist der Begriff von Engaginglab für die Umgebung, in der Menschen handeln: Voreinstellungen in Tools und Abläufen, Anreize, Freigaben, Kennzahlen, Rollen und sichtbare Normen. Jedes Unternehmen hat eine, meist ungeplant, und sie entscheidet, ob neues Verhalten aus einer App, einem Kundenprogramm, einem Training oder einem Serious Game im Alltag getragen oder überstimmt wird. Anders als Transfermanagement, das an der Person ansetzt, etwa mit Erinnerungsmails, Transfercoaching oder Lernpaten, setzt Engaginglab an dieser Umgebung an. Die Stelle, an der das neue Verhalten im Alltag abbricht, nennen wir den Transferbruch.
Kontakt

Was sollen Ihre Nutzer tun?

Das Gespräch beginnt immer mit einem konkreten Verhalten: Was sollen Ihre Nutzer tun, und was tun sie heute stattdessen?

Für den Montagstest, damit das Erstgespräch kurz bleibt

Wir schicken Ihnen den Musterbefund per E-Mail.